Обзор интерфейса

Представляю вашему вниманию первый базовый урок о MOHO. Урок посвящен обзору интерфейса и подсказкам.

Содержание урока

Здравствуйте это Максим Селивёрстов и это мой первый урок из цикла уроков про программу MOHO.

MOHO эта программа для создания векторной и растровой персонажной анимации.

У неё достаточно простой интерфейс и изучить её можно очень быстро. Я буду рассказывать о различных инструментах, о том как работает эта программа постепенно.

В этом уроке я не буду описывать весь интерфейс программы, остановлюсь только на самых важных моментах. В следующем уроке мы начнем учиться рисовать и для этого нам потребуется изучить новые инструменты.

Итак, поехали!

Первое на что обращаю ваше внимание, работая с программой MOHO в вашем распоряжении есть замечательная система подсказок, то есть когда вы выбираете какой-то инструмент, вот в этой части экрана высвечивается подсказка на английском языке если вы установите русскую версию MOHO, эта подсказка будет на русском языке тем не менее я рекомендую использовать родную версию и родной английский язык.

Сейчас по умолчанию выбран инструмент Transform layer, этот инструмент позволяет перемещать слои на рабочей области экрана. Рабочая область находится у нас в центре. Вот эта вот, светлая прямоугольная область, которая занимает самое главное место на экране. Это у нас рабочее пространство. В этом рабочем пространстве мы будем рисовать, анимировать, то есть осуществлять всю нашу основную деятельность.

Под ней находится Timeline, линия времени. На таймлайне мы будем заниматься анимацией, расставлять ключевые кадры и манипулировать ими.

В верхней области экрана расположены атрибуты выбранного инструмента. Соответственно, поскольку я сказал «атрибуты ВЫБРАННОГО» инструмента, это значит, что каждый раз, выбирая новый инструмент, эти атрибуты будут меняться. Например сейчас у нас выбран Transform layer. Если мы выберем Set Origin, у нас поменяются атрибуты, это будет выглядеть иначе. Вместе с этим у нас поменялось строка подсказки, как работать этим инструментом. Если мы выберем еще какой-то инструмент, мы опять видим, что атрибуты поменялись и подсказка тоже поменялась. Когда мы наводим мышку на какой-либо инструмент у нас также появляется подсказка которая говорит о том как инструмент называется. Очень часто можно увидеть позади названия букву в скобках это означает, что у этого инструмента есть клавиатурное сочетание. То есть, если мы нажмём клавишу М к примеру. Нажимаем клавишу М, о! Обратите внимание, я сейчас нажал М но у меня высветился Ь, это значит, что я не смогу выбрать инструмент потому, что интерфейс не распознает русские клавиши. Переключаем клавиатуру. Теперь у нас включена английская раскладка и вот теперь попробуем нажать М. Мы нажали М и видим что инструмент Transform layer активировался. Я рекомендую во время работы запоминать вот эти буквы. Они вам сыграют очень хорошую службу. Дело в том, что работая в MOHO, вам придется очень часто сменять инструменты, переключаться то в один режим то в другой. Если вы будете двигать каждый раз мышкой, у вас будет уходить очень много времени. Гораздо эффективнее использовать клавиши. настоятельно рекомендую запоминать все эти сочетания. Запомнить их достаточно просто. Каждый раз когда вы мышкой наводите на этот инструмент у вас высвечивается буква. Например Select Point — G. Transform point — A. Значит, соответственно, если мы будем нажимать сейчас вот эти клавиши G или A, у нас будут переключаться инструменты. G переключился. Нет! Не переключается. Потому, что у нас сейчас нету слоя.
То есть он есть но он пустой и там нечего двигать. Нету выделенных точек. Следующий инструмент Add Point, вот мы нажали A и у нас активировался Add Point, теперь если мы добавим несколько точек, нарисуем кривую. Рисуется это достаточно просто нажимаем левую кнопку мыши и тянем. Каждый раз у нас появляется вот такая кривая безье. Когда мы захотим замкнуть контур, мы удерживаем Enter. Контур замкнулся и автоматически залился в цвета по умолчанию, это в данном случае белый фон и черный контур. Обратите внимание, как только у нас слой заполнился, у нас стала активна клавиша Transform Point, в прошлый раз у нас не получалось активировать этот инструмент, а теперь получится нажимаем. Так, получилось. Итак у нас этот слой активировался. Можем перемещать точки. Ещё раз обращаю ваше внимание на то, что каждый раз, когда мы выбираем какой то инструмент, у нас здесь меняются атрибуты. Вот о всех этих атрибутах и всех вот этих подсказках, я буду более подробно рассказывать в следующих уроках, когда мы дойдем до каких-то конкретных учебных задач. Пока же, я делаю маленький обзор интерфейса, чтобы в общих чертах рассказать о том, что мы видим на экране, когда открываем MOHO. Я ещё немножко расскажу про вот эту панель Tools, что на ней расположено. Есть тут вот такие маленькие подзаголовки Draw и соответственно инструменты для рисования, Fill и соответственно, инструменты для заливки и управления контуром. Layer это инструменты для управления слоями. Передвижение, наклоны, сортировка и так далее. Camera — это инструменты для управления камерой. Workspace — это инструменты для управления рабочим пространством, перемещение масштабирование вращение и Orbit — облет. Вот про Workspace наверное я сейчас остановлюсь чуть-чуть подробнее. Потому, что это те инструменты с которыми вы работаете постоянно. Я никогда не выбираю эти инструменты при помощи мыши я использую мышь контактируя с экраном к примеру инструмент Pan позволяет перемещать рабочее пространство влево вверх и так далее в разные стороны. Это можно делать, зажав правую кнопку мыши, то есть совсем не обязательно нам выбирать эту кнопку в панели Tools. Следующий инструмент Zoom. Можно конечно нажать здесь но можно использовать колесо мыши. И так, вращаем колесо и видим, что у нас рабочая область масштабируются. Корректируем положение при помощи правого зажатия мыши. Можно вращать пространство, но это я бы не рекомендовал делать потому, что иногда можно запутаться. Это может быть не очень удобно и на это не работает отмена. То есть если вы повернули пространство на какое-то количество градусов, нажимаете Ctrl+Z (то бишь отмена). Отмена работает в только для того, что вы делали на самом рабочем пространстве, но вот на то как оно у вас повернуто, к сожалению не работает. Однако у нас есть кнопка Reset View. Делаем Reset у нас всё становится на место. Orbit. И тут вот подсказочка высвечивается, что это можно выбирать кнопкой 9, а Rotate можно было выбирать клавишей 8 Zoom и Pan не выбираются при помощи клавиш но это и не надо потому, что мы это запросто делаем при помощи нажатия кнопок мыши. И так, сейчас я включил Orbit View, что это такое. Это 3-х мерный разворот нашего пространства. Да, не удивляетесь. Дело в том, что MOHO содержит в себе трехмерное пространство. Мы с этим еще будем сталкиваться гораздо подробнее в следующих уроках. Пока же можем просто покрутить и увидеть, что вот та кривая которую я нарисовал, это некий плоский объект. Напротив него стоит камера и вот это пространство мы можем вращать. И точно также у етого инструмента есть Reset View, для того чтобы мы могли вернуться в исходное состояние. Следующая панель про которую хочу рассказать, это панель Style. То есть по названию можно догадаться, что это стили. В стилях мы управляем цветом заливки, цветом контура, шириной заливки и можем использовать различные художественные эффекты, как-то затенение подсветка и прочее. У нас ниже расположена палитра. Палитру мы можем менять, выбирая также из списка различные заготовки, что бывает очень полезно, особенно когда вы создаете какого-то персонажа. Например вы можете загрузить сюда свою картинку. Я нажимаю Custom Image и вот здесь у меня есть заранее приготовленная картинка Color.png. Это обычная PNG картинка, которую я нарезал из эскиза персонажа. Вот такая палитра у нас получается она нам очень сильно может помогать когда мы занимаемся раскрашиванием персонажа, создаваемого по эскизу художника. У нас есть возможность копировать стили. Вставлять стили, обнулять стили. Это тоже бывает очень удобно. Например вы закрасили одну часть героя и вам надо закрасить какую-то часть героя еще раз таким же цветом. Вы копируете его и вставляете. Если у вас тут еще и дополнительные настройки. Если поставить галочку Advanced, то есть «Дополнительно», у нас становится гораздо больше элементов управления цветом. Подробнее о всех этих настройках я расскажу в следующем уроке, когда мы будем изучать контуры и заливки. Сейчас мы это пропускаем и двигаемся дальше, к панели Layers. Панел Layers, судя из названия, управляет слоями, то есть в этой панели отображаются все слои которые мы размещаем в рабочей области. Сейчас у нас создан только один слой по умолчанию layer 1. Мы можем добавить еще какой-то. Обратите внимание, список слоев здесь достаточно большой потому, что слои бывают разные по типам. Например по умолчанию создается векторный слой. Можно создать картинку, секвенцию, группу, кости, переключатели. О переключателе чуть подробнее будет в следующих уроках. Покадровая анимация, система частиц, заметки, аудио, заплатки и текст. В общем то вот такого набора более чем достаточно для того, чтобы создавать какие-то серьезные, сложные композиции. В самом низу расположена панель Timeline у нее есть несколько вкладочек. Channels, на каналах будут отображаться ключевые кадры, когда мы займемся анимацией. Sequencer — это что-то вроде монтажного стола на котором мы можем управлять различными анимациями. Motion Graph это также управление ключами но уже не в виде ключей то есть маленьких точек на таймлайне а виде кривых это позволяет более точно настраивать тайминг движения более подробно про эту панель я также буду рассказывать в следующих уроках. На этом первый обзорный урок про интерфейс закончен. В следующем уроке мы будем учиться рисовать. Рисовать при помощи инструментов Draw и постепенно я буду вам рассказывать как работать со всеми вот этими панельками, инструментиками. Какие здесь есть подводные камушки и как все это работает. У MOHO достаточно специфическая философия. Если вы до этого работали с какими-то векторными редакторами, такими как Corel Draw или Adobe Illustrator вы заметите, что вроде бы и кривые здесь такие же и точки и вектором можно вроде также управлять, но есть ключевые особенности, которые делают MOHO особенным векторным редактором. Это не только анимация, само собой. Очень специфическая философия у MOHO, и очень специфическое отношение к вектору. Вот об этой специфике я как раз хочу рассказать в следующем уроке. Будем учиться создавать кривые, закрашивать их. Приходите будет интересно. Если вам понравилось это видео ставьте палец вверх, если не понравилось вниз. Подписывайтесь на канал и до новых встреч. Большое спасибо за внимание.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *